في العام 1984، يبدأ مبرمج شابّ بالشكّ في الواقع وهو يقتبس أحداثًا من رواية خياليّة مُظلمة لابتكار لعبة فيديو… قصّة شيّقة متعدّدة النهايات.

إعلان

القصة

يبدأ المبرمج الشاب بسؤال الواقع عندما يتكيف مع رواية الكتاب المجانين إلى لعبة فيديو.